A.仿射變換
B.相似變換
C.投影變換
D.剛體變換
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A.特征點(diǎn)匹配
B.特征點(diǎn)檢測
C.圖像變換
D.圖像去噪
A.每一行或每一列只有一個像素
B.水平或豎直方向允許交叉
C.水平或豎直方向不同縫隙的長度一樣
D.首尾像素應(yīng)當(dāng)位于圖像邊界
A.圖像分割后不同區(qū)域之間存在重疊
B.圖像摳圖后對象中也可能包含背景信息
C.圖像分割是將對象作為一個整體進(jìn)行提取
D.圖像摳圖能夠提取微小特征的對象
A.視頻非真實(shí)繪制時需要考慮幀間的運(yùn)動變化
B.借助視頻體可以同時在多幀建立筆畫模型
C.視頻的每一幀必須使用不同的筆畫模型
D.借助光流可以實(shí)現(xiàn)筆畫的逐幀傳遞和建模
A.卡通畫的色彩對比更加鮮明
B.卡通畫往往具有顯著的線條和簡明的顏色分布
C.圖像濾波是實(shí)現(xiàn)卡通畫繪制的一種方式
D.卡通畫繪制時的色彩沒有亮度變化
最新試題
Perlin噪聲實(shí)現(xiàn)的紋理克服了一般過程紋理的什么缺點(diǎn)?()
關(guān)鍵幀動畫中要對中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()
輸入設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
多通道交互是人機(jī)交互的一種新形式,有什么特點(diǎn)?()
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個工作由()完成。
景深效果是因?yàn)榭臻g同一點(diǎn)沿不同的光路會在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
折射光是光線會進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計(jì)算公式中,包含相對折射率,折射光在從物體出來時,公式中相對折射率應(yīng)該如何變化?()
人眼中的錐狀體一般有幾種?()
場景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時,使用棧而不是按原來的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。