A.3
B.1
C.4
D.2
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A.B樣條插值
B.線段插值
C.BEZIER樣條插值
D.多項(xiàng)式曲線插值
A.乘法的結(jié)合很
B.乘法對(duì)加法的分配率
C.乘法的交換律
D.加法的交換率
A.e^(i*5*pi/18)
B.e^(i*pi/4)
C.e^(i*pi/3)
D.e^(i*2*pi/9)
A.1
B.4
C.3
D.2
A.方程的個(gè)數(shù)少于未知數(shù)的個(gè)數(shù)
B.方程中包含向量
C.方程的個(gè)數(shù)多于未知數(shù)的個(gè)數(shù)
D.方程的個(gè)數(shù)等于未知數(shù)的個(gè)數(shù)
最新試題
景深效果是因?yàn)榭臻g同一點(diǎn)沿不同的光路會(huì)在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點(diǎn)是()。
折射光是光線會(huì)進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計(jì)算公式中,包含相對(duì)折射率,折射光在從物體出來時(shí),公式中相對(duì)折射率應(yīng)該如何變化?()
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個(gè)工作由()完成。
以下紋理高級(jí)應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
關(guān)于四元素不滿足的運(yùn)算規(guī)律是()。
在描述人體及機(jī)器人骨架結(jié)構(gòu)時(shí),通常將什么部位作為根結(jié)點(diǎn)?()
輸入設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
光線跟蹤算法的設(shè)計(jì)與實(shí)際的物理過程完全一樣。