判斷題光線跟蹤算法的設計與實際的物理過程完全一樣。

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2.單項選擇題折射光是光線會進入透明物體,在推導的計算公式中,包含相對折射率,折射光在從物體出來時,公式中相對折射率應該如何變化?()

A.原折射率乘以一個系數(shù)
B.與原折射率相等
C.變?yōu)樵凵渎实牡箶?shù)
D.變?yōu)樵凵渎实南喾磾?shù)

3.多項選擇題以下紋理高級應用中,最終改變法向的映射包括哪些?()

A.環(huán)境映射
B.法向映射
C.位移映射
D.凹凸映射

4.單項選擇題Perlin噪聲實現(xiàn)的紋理克服了一般過程紋理的什么缺點?()

A.紋理計算復雜
B.紋理存儲空間大
C.紋理插值困難
D.紋理太過規(guī)則

5.單項選擇題在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。

A.二者都是向量
B.二者都是標量
C.光是標量,系數(shù)是向量
D.光是向量,系數(shù)是標量

最新試題

折射光是光線會進入透明物體,在推導的計算公式中,包含相對折射率,折射光在從物體出來時,公式中相對折射率應該如何變化?()

題型:單項選擇題

關鍵幀動畫中要對中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()

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光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點的顏色決定于()。

題型:多項選擇題

平面中旋轉30度,表示成復指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉90度,表示成復指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點是()。

題型:單項選擇題

為使計算機能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關系,把窗口的四條邊把整個平面分成九個區(qū)域,每一個區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應為()。

題型:單項選擇題

一致超采樣更適合解決重復紋理問題,而不是邊緣鋸齒。

題型:判斷題

Perlin噪聲實現(xiàn)的紋理克服了一般過程紋理的什么缺點?()

題型:單項選擇題

已知點P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個視點C(0,0,-10),確定從C點觀察時,哪個點遮擋了其它點?()

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新一代人機交互技術的發(fā)展主要圍繞以下()幾個方面。

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人眼中的錐狀體一般有幾種?()

題型:單項選擇題