單項選擇題物體空間消隱算法以()為處理單元。

A.像素
B.線段
C.多邊形
D.物體


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1.多項選擇題在各種消隱算法中,下列那些論述是正確的?()

A.畫家算法的基本思想是先將屏幕賦值為背景色,然后在把物體各個面按其到視點距離遠近排序;
B.Z緩沖算法不僅需要幀緩沖區(qū)存放像素的亮度值,還需要一個Z緩沖區(qū)存放每個像素的深度值;
C.掃描線算法首先按掃描行順序處理一幀畫面,在由視點和掃描線所決定的掃描平面上解決消隱問題;
D.區(qū)域采樣算法是利用圖形的區(qū)域連貫性在連續(xù)的區(qū)域上確定可見面及其顏色和亮度;

2.多項選擇題在用射線法進行點與多邊形之間的包含性檢測時,下述操作不正確是()

A.當(dāng)射線與多邊形交于某頂點時且該點的兩個鄰邊在射線的一側(cè)時,計數(shù)0次
B.當(dāng)射線與多邊形交于某頂點時且該點的兩個鄰邊在射線的一側(cè)時,計數(shù)2次
C.當(dāng)射線與多邊形交于某頂點時且該點的兩個鄰邊在射線的兩側(cè)時,計數(shù)1次
D.當(dāng)射線與多邊形的某邊重合時,計數(shù)1次

3.單項選擇題圖像空間消隱算法以()為處理單元。

A.像素
B.線段
C.多邊形
D.物體

4.單項選擇題下面哪一種算法不是圖像空間的消隱算法?()

A.畫家算法;
B.Z-buffer算法;
C.區(qū)間掃描線算法;
D.可見面光線追蹤算法;

5.單項選擇題在多邊形面片數(shù)量很大時,消隱算法最快的應(yīng)該是()

A.Z-Buffer
B.掃描線
C.畫家算法
D.不確定