A.最大矩形盒
B.最小矩形盒
C.正方形區(qū)域
D.橢圓區(qū)域
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.像素
B.線段
C.多邊形
D.物體
A.畫家算法的基本思想是先將屏幕賦值為背景色,然后在把物體各個面按其到視點距離遠(yuǎn)近排序;
B.Z緩沖算法不僅需要幀緩沖區(qū)存放像素的亮度值,還需要一個Z緩沖區(qū)存放每個像素的深度值;
C.掃描線算法首先按掃描行順序處理一幀畫面,在由視點和掃描線所決定的掃描平面上解決消隱問題;
D.區(qū)域采樣算法是利用圖形的區(qū)域連貫性在連續(xù)的區(qū)域上確定可見面及其顏色和亮度;
A.當(dāng)射線與多邊形交于某頂點時且該點的兩個鄰邊在射線的一側(cè)時,計數(shù)0次
B.當(dāng)射線與多邊形交于某頂點時且該點的兩個鄰邊在射線的一側(cè)時,計數(shù)2次
C.當(dāng)射線與多邊形交于某頂點時且該點的兩個鄰邊在射線的兩側(cè)時,計數(shù)1次
D.當(dāng)射線與多邊形的某邊重合時,計數(shù)1次
A.像素
B.線段
C.多邊形
D.物體
A.畫家算法;
B.Z-buffer算法;
C.區(qū)間掃描線算法;
D.可見面光線追蹤算法;
最新試題
關(guān)于四元素不滿足的運算規(guī)律是()。
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個工作由()完成。
已知點P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個視點C(0,0,-10),確定從C點觀察時,哪個點遮擋了其它點?()
陰影光線的實質(zhì)是從光線與最近物體交點出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
新一代人機交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個方面。
場景圖中的具體變換實現(xiàn)時,使用棧而不是按原來的邏輯進入變換乘以局部變換矩陣,返回時乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
電磁波在錐狀體上產(chǎn)生的響應(yīng)的大小與下列哪些因素相關(guān)?()
計算機圖形學(xué)用計算機對空間場景生成圖像的過程,其中相機的屬性對生成的圖像有決定性意義,描述相機包含下列哪些內(nèi)容?()
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對顏色3個分量的漫反射系數(shù)且光源是藍色,那么物體是什么顏色?()