A.Gouraud明暗模型計(jì)算中,多邊形與掃描平面相交區(qū)段上每一采樣點(diǎn)的光亮度值是由掃描平面與多邊形邊界交點(diǎn)的光亮度插值得到的。
B.Phong明暗處理模型中,采用了雙線性插值和構(gòu)造法向量函數(shù)的方法模擬高光。
C.Gouraud明暗模型和Phong明暗處理模型主要是為了處理由多個(gè)平面片近似表示曲面物體的繪制問(wèn)題。
D.Phong明暗模型處理的物體表面光亮度呈現(xiàn)不連續(xù)躍變。
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A.簡(jiǎn)單光反射模型,又稱為Phong模型,它模擬物體表面對(duì)光的反射作用
B.在簡(jiǎn)單光反射模型中,假定光源是點(diǎn)光源,而且,僅僅關(guān)注物體表面對(duì)光的鏡面反射作用
C.簡(jiǎn)單光反射模型主要考慮物體表面對(duì)直射光照的反射作用
D.在簡(jiǎn)單光反射模型中,對(duì)物體間的光反射作用,只用一個(gè)環(huán)境光變量做近似處理
A.漫射,反射,不包括透視
B.透射,反射,不包括漫射
C.漫射,透射,不包括反射
D.反射,漫射,透射
A.表頭
B.表中間
C.隨意
D.表尾
最新試題
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)用計(jì)算機(jī)對(duì)空間場(chǎng)景生成圖像的過(guò)程,其中相機(jī)的屬性對(duì)生成的圖像有決定性意義,描述相機(jī)包含下列哪些內(nèi)容?()
色彩模型包含的量有()。
關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)中要對(duì)中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問(wèn)題,而不是邊緣鋸齒。
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說(shuō)Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
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刻畫(huà)曲線曲面性質(zhì)的兩個(gè)重要量是()。
已知點(diǎn)P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個(gè)視點(diǎn)C(0,0,-10),確定從C點(diǎn)觀察時(shí),哪個(gè)點(diǎn)遮擋了其它點(diǎn)?()
場(chǎng)景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來(lái)的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。