A.Bezier曲線可用其特征多邊形來定義。
B.Bezier曲線不一定通過其特征多邊形的各個頂點。
C.Bezier曲線兩端點處的切線方向必須與其特征折線集(多邊形)的相應兩端線段走向一致。
D.n次Bezier曲線,在端點處的r階導數(shù),只與r個相鄰點有關。
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A.漸開線
B.雙曲線
C.雙曲線
D.等高線
A.Bresenham算法主要是通過借助于一個決策變量d的正負符號,來確定下一個該亮點的象素點。
B.Bresenham算法中決策變量的計算式與上一次決策變量的正負無關。
C.DDA算法主要利用整數(shù)進行計算,其效率較高。
D.DDA算法不需要計算直線的斜率,但Bresenham算法需要。
A.學術上的同義詞
B.計算機圖形學以計算幾何為理論基礎
C.計算幾何是計算機圖形學的前身
D.兩門毫不相干的學科
A.掃描法
B.DDA算法
C.Bresenham算法
D.正負法
A.DDA算法的本質(zhì)是用數(shù)值方法解微分方程(數(shù)值微分法)。
B.DDA算法效率低,但利于硬件實現(xiàn)。
C.Bresenham算法只有加法和乘2計算,效率高。
D.Bresenham算法的基本思想是借助于一個決策變量d的正負符號,來確定下一個該亮點的象素點。
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