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A.普通幀
B.關(guān)鍵幀
C.空白關(guān)鍵幀
D.空白幀
A.確定轉(zhuǎn)換后元件的中心點(diǎn)位置
B.確定轉(zhuǎn)換后元件的坐標(biāo)位置
C.確定被轉(zhuǎn)換對象的中心點(diǎn)位置
D.確定被轉(zhuǎn)換對象的坐標(biāo)位置
A.單擊插入>新元件
B.單擊庫面板低端的新建元件按鈕
C.單擊庫面板的選項(xiàng)菜單,然后從中選擇新元件
D.以上皆是
A.顏色也變?yōu)椋F0033
B.透明度也變?yōu)?0%
C.顏色變?yōu)椋F0033,透明度變?yōu)?0%
D.不會(huì)發(fā)生任何改變
A.輸入文本
B.垂直文本
C.靜態(tài)文本
D.水平文本
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。