A.20%~30%
B.30%~40%
C.40%~50%
D.50%~60%
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A.1909年
B.1936年
C.1989年
D.1922年
A.1歲半~2歲
B.2歲半~4歲
C.2歲半~8歲
D.2~4歲
A.情商決定天才
B.智商決定天才
C.天才決定天才
D.聰明決定天才
A.選擇好要矯正的行為
B.多約束兒童的行為
C.選擇的強化物一定是兒童喜歡的、想要的
D.強化物不要只停留在物質(zhì)方面,應給予兒童更多的活動獎賞和精神獎賞,這樣更有利于兒童良好行為的建立以及社會性的發(fā)展
A.音調(diào)異常
B.音量異常
C.音質(zhì)異常
D.口吃
最新試題
教師提問:“怎么……為什么……解釋……”,這種促進創(chuàng)造性思維發(fā)展的策略提問是()
一級盲是指好眼的最佳矯正視力低于()
言語障礙是指()
20世紀六七十年代起,教師把同伴幫助納入到正式的教學計劃中。教師可通過模擬游戲、文學作品講述等活動,培養(yǎng)起正常兒童的同情心,使他們能夠充分理解特殊兒童的感受,樂意去幫助他們。這是回歸主流教育中的()
對學前視覺障礙兒童進行早期干預時,根據(jù)視覺障礙兒童的特點來開展各種感官的整合活動訓練,這體現(xiàn)了()。
對智力障礙兒童進行早期教育以提升他們的智力水平,對聽力損傷兒童進行早期教育以幫助他們挖掘殘余聽力,這些做法旨在幫助特殊需要兒童獲得()。
一體化教育環(huán)境中,為協(xié)調(diào)正常發(fā)展兒童和特殊需要兒童的差異,為他們設定的中期教學目標一致,但達到最終目標的速度不一致,這種方法稱為()。
以培養(yǎng)日常交往能力為目標,通過日常交往提高兒童的語言能力的特殊需要幼兒語言矯治方法是()。
藍德瑞史將游戲治療中設立限制的過程整理為ACT,其中A 代表承認,即()。
對于游戲治療原則的表述,下列各項中錯誤的是()