A、西方音樂中的“對位法”
B、古典音樂中的和聲學(xué)
C、西方音樂中的“對位法”與和聲學(xué)
D、古典音樂中的多聲部合唱法則
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A、美學(xué)至上,由導(dǎo)演依據(jù)個性而定
B、藝術(shù)至上,由導(dǎo)演依據(jù)主體和個性而定
C、依據(jù)作品主題、風(fēng)格、特校自身的特性、前后兩個畫面的內(nèi)在關(guān)聯(lián)而定
D、美學(xué)至上,藝術(shù)第一,依據(jù)作品主題、風(fēng)格和導(dǎo)演個性而定
A、1920年代歐洲繪畫界、建筑界的立體主義、構(gòu)成主義、未來主義
B、1920年代歐洲繪畫界、建筑界的立體主義、構(gòu)成主義、未來主義、Bauhaus
C、1920年代歐洲繪畫界、建筑界的立體主義、構(gòu)成主義、Bauhaus
D、1920年代歐洲繪畫界、建筑界的立體主義、未來主義、Bauhaus
A、AE
B、Mokey
C、Monkey
D、中科大洋ME
A、這是一種以混沌、分形、迭代為內(nèi)涵的跨學(xué)科現(xiàn)代思維
B、這是一種以拓?fù)洹⒎中?、微積分為內(nèi)涵的跨學(xué)科現(xiàn)代思維
C、這是一種以混沌、分形為內(nèi)涵的跨學(xué)科現(xiàn)代思維
D、這是一種以混沌、分形、迭代、拓?fù)?、微積分為內(nèi)涵的跨學(xué)科現(xiàn)代思維
A、RGB和YCbCr
B、RGB和YCC
C、RGB和YaCbCr
D、RGB和YCCr
最新試題
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。