單項選擇題在Flash的運動補間動畫中,要使元件的實例動畫能夠在主動畫中準確的完成播放循環(huán),可以通過屬性面板中的()參數(shù)設置。
A、調(diào)整到路徑
B、同步
C、對齊
D、旋轉(zhuǎn)
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1.單項選擇題在Flash的運動補間動畫中,使對象按照所指定的路徑運動,并隨著路徑的變化而調(diào)整自身的方向,可以通過屬性面板中的()參數(shù)設置。
A、調(diào)整到路徑
B、同步
C、對齊
D、旋轉(zhuǎn)
2.單項選擇題在Flash的運動補間動畫中,使運動對象在運動的同時產(chǎn)生旋轉(zhuǎn)可以在屬性面板中的()參數(shù)中設置。
A、調(diào)整到路徑
B、同步
C、對齊
D、旋轉(zhuǎn)
3.單項選擇題在Flash中,創(chuàng)建形狀補間動畫的對象是()。
A、圖形形狀
B、群組
C、元件實例
D、文本
4.單項選擇題在Flash中,()實現(xiàn)的是不同對象之間的形狀變化效果。
A、逐幀動畫
B、形狀補間動畫
C、運動補間動畫
D、圖層動畫動畫
5.單項選擇題在Flash中,()實現(xiàn)的是同一個對象的屬性的變化效果。
A、逐幀動畫
B、形狀補間動畫
C、運動補間動畫
D、圖層動畫動畫
最新試題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
題型:填空題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
題型:單項選擇題
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
題型:單項選擇題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。
題型:單項選擇題
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
題型:單項選擇題
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
題型:填空題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題
()是構(gòu)成動畫的基礎,可以重復使用。
題型:填空題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
題型:填空題