單項選擇題如果按鈕在單擊時播放聲音,那么在()狀態(tài)創(chuàng)建一個關(guān)鍵幀。
A、彈起
B、經(jīng)過
C、按下
D、點擊
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1.單項選擇題執(zhí)行聲音封套時最多可以有()個控制節(jié)點。
A、6
B、7
C、8
D、9
2.單項選擇題Flash中可以在屬性面板中為聲音設(shè)置許多效果,自定義聲音效果時應(yīng)打開()對話框進行編輯。
A、編輯聲音
B、編輯效果
C、編輯封套
D、編輯
3.單項選擇題在Flash能夠?qū)氲穆曇舾袷街?,()是最好的?/a>
A、MP3
B、WAV
C、RAW
D、MIDI
4.單項選擇題下列不能加載聲音的是()。
A、圖形元件
B、影片剪輯元件
C、按鈕元件
D、層
5.單項選擇題lineTo(x,y)命令的功能是()
A、設(shè)置繪圖起點
B、繪制起點到當(dāng)前點的連線
C、設(shè)置線條樣式
D、設(shè)置繪圖終點
最新試題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
題型:填空題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
題型:單項選擇題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項選擇題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
題型:單項選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項選擇題
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
題型:填空題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
題型:填空題
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
題型:填空題