A.PNG
B.EXE
C.HTML
D.JPEG
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你可能感興趣的試題
A、在動畫的多個關(guān)鍵幀或場景中使用同一元素,可考慮將其作為元件。
B、要使用許多顏色的同一圖形,可將它制成圖形符號。
C、盡量將大的元件剛在第一幀,方便預加載。
D、使用大的元件作為當前庫中的鏈接元件導出。
A、盡量減少使用關(guān)鍵幀。
B、使用聲音文件,應盡量使用WAV格式的聲音文件。
C、盡量減少漸變填充的數(shù)量。
D、不要使用過多花樣的字體或字型。
A、需要知道最終的Flash動畫文件的大小,確定網(wǎng)絡(luò)的帶寬。
B、Flash中的播放不提供任何傳輸信息,測試動畫可以知道每一幀的字節(jié)數(shù)和從WEB服務器下載需要的時間。
C、影片剪輯元件實例的動作無法在Flash中播放預覽。
D、大多數(shù)動作腳本無法在工作區(qū)預覽。
A、圖形形狀
B、按鈕元件
C、影片剪輯元件
D、關(guān)鍵幀
A、MP3
B、WAV
C、RAW
D、ASPCM
最新試題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。