時間軸下部有四個按鈕如圖示依次分別是()
A.插入圖層添加運動引導(dǎo)層插入圖層文件夾刪除
B.插入圖層插入路徑插入圖層文件夾刪除
C.插入多個圖層添加運動引導(dǎo)層插入圖層文件夾刪除
D.插入圖層添加運動引導(dǎo)層插入多個圖層刪除
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A.取消上一步操作
B.取消對象的上一次變形
C.將變形的對象還原到初始狀態(tài)
D.取消所有對象的變形
用繪圖工具繪制圖形時,在工具面板下端的選項中進行如圖所示的設(shè)置后,繪制的圖形是()
A.形狀
B.獨立對象
C.按鈕
D.以上都不是
如下列圖所示,其為什么形式的補間動畫:()
A.是單獨發(fā)生的移動補間動畫
B.是單獨發(fā)生的形狀補間動畫
C.是一個移動和形狀的組合動畫
D.上面說法都為錯誤
A.彈起
B.指針經(jīng)過
C.按下
D.點擊
A.ai
B.png
C.fla
D.pnd
最新試題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
骨骼綁定工具用于綁定()。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。