可以將如圖所示左邊的圖像變?yōu)橛疫叺男Чǎ?/p>
A.在變形面板中,在旋轉選項中輸入“30度”,然后連續(xù)點擊“重置”按鈕
B.在變形面板中,在旋轉選項中輸入“90度”,然后連續(xù)點擊“重置”按鈕
C.在變形面板中,在旋轉選項中輸入“30度”,然后連續(xù)點擊“復制并應用變形”按鈕
D.在變形面板中,在旋轉選項中輸入“90度”,然后連續(xù)點擊“復制并應用變形”按鈕
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.改變元件,則相應的實例一定會改變
B.改變元件,則相應的實例不一定會改變
C.改變實例,對相應的元件一定有影響
D.改變實例,對相應的元件可能有影響
A.Flash8.0中可以導入的圖形圖像格式有GIF、WMF、JPG、AI
B.Flash8.0中可以導入的音頻格式有WAV、MP3、MOV、MPEG
C.Flash8.0中可以導入的視頻格式有AVI、FLV、MOV
D.Flash8.0中可以導入的視頻格式有AVI、FLV、MOV、MPEG
A.改變被遮罩的層上對象的顏色或Alpha
B.再作一個和遮罩層大小、位置、運動方式一樣的層、在其上進行顏色或ALPHA變化
C.直接改變遮罩顏色或Alpha
D.以上答案都不對
A.兩種動畫很相似
B.在現(xiàn)實當中兩種動畫都不常用
C.形狀補間動畫比動作補間動畫容易
D.形狀補間動畫只能對打散的物體進行制作,動作補間動畫能對元件的實例進行制作動畫
時間軸下部有四個按鈕如圖示依次分別是()
A.插入圖層添加運動引導層插入圖層文件夾刪除
B.插入圖層插入路徑插入圖層文件夾刪除
C.插入多個圖層添加運動引導層插入圖層文件夾刪除
D.插入圖層添加運動引導層插入多個圖層刪除
最新試題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
()用于使播放指針跳轉到當前幀的上一幀。
在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內容。
下面關于矩形工具正確的說法是()
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。