A.兩種動(dòng)畫很相似
B.在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中兩種動(dòng)畫都不常用
C.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫比動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫容易
D.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫只能對(duì)打散的物體進(jìn)行制作,動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫能對(duì)元件的實(shí)例進(jìn)行制作動(dòng)畫
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時(shí)間軸下部有四個(gè)按鈕如圖示依次分別是()
A.插入圖層添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層插入圖層文件夾刪除
B.插入圖層插入路徑插入圖層文件夾刪除
C.插入多個(gè)圖層添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層插入圖層文件夾刪除
D.插入圖層添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層插入多個(gè)圖層刪除
A.取消上一步操作
B.取消對(duì)象的上一次變形
C.將變形的對(duì)象還原到初始狀態(tài)
D.取消所有對(duì)象的變形
用繪圖工具繪制圖形時(shí),在工具面板下端的選項(xiàng)中進(jìn)行如圖所示的設(shè)置后,繪制的圖形是()
A.形狀
B.獨(dú)立對(duì)象
C.按鈕
D.以上都不是
如下列圖所示,其為什么形式的補(bǔ)間動(dòng)畫:()
A.是單獨(dú)發(fā)生的移動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫
B.是單獨(dú)發(fā)生的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
C.是一個(gè)移動(dòng)和形狀的組合動(dòng)畫
D.上面說(shuō)法都為錯(cuò)誤
A.彈起
B.指針經(jīng)過(guò)
C.按下
D.點(diǎn)擊
最新試題
骨骼綁定工具用于綁定()。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。