對齊面板中,在不選中“相對于舞臺”按鈕的情況下,(),可以將如圖所示左邊的圖像變?yōu)橛疫叺男Ч?/p>
A.同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中,單擊“左對齊”按鈕
B.同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中,單擊“水平中齊”按鈕
C.同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中,單擊“右對齊”按鈕
D.同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中,單擊“垂直中齊”按鈕
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A.彈起 指針經過 按下 點擊
B.彈起 指針移出 按下 雙擊
C.彈起前 彈起后 指針移出 點擊
D.彈起前 彈起后 指針經過 雙擊
如圖示的直線,繪制圓角的直線是在()設置的
A.屬性面板上
B.屬性面板上
C.屬性面板右邊的
D.以上都不是
如下圖所示,要創(chuàng)建由圖形演變成人形的動畫,應該使用動畫的哪種類型()
A.運動補間動畫
B.形狀補間動畫
C.逐幀動畫
D.引導線動畫
A.編制腳本程序,產生交互
B.排列和組織對象的屬性
C.列出最近使用過的命令,以便能夠快速撤消和重復命令
D.調整色彩和優(yōu)化圖形
A.確定運動種類
B.確定某層上有哪些對象
C.確定元件有無嵌套
D.確定當前圖層是否顯示
最新試題
制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
()用于使播放指針跳轉到當前幀的上一幀。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
下面關于矩形工具正確的說法是()
關于路徑補間動畫說法正確的是()
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。