A.圖例
B.實(shí)例
C.元件
D.文本
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.彈起
B.按下
C.指針經(jīng)過
D.點(diǎn)擊
A.改變被遮罩的層上對(duì)象的顏色或Alpha
B.再作一個(gè)和遮罩層大小、位置、運(yùn)動(dòng)方式一樣的層、在其上進(jìn)行顏色或Alpha變化
C.直接改變遮罩顏色或Alpha
D.以上答案都不對(duì)
對(duì)齊面板中,在不選中“相對(duì)于舞臺(tái)”按鈕的情況下,(),可以將如圖所示左邊的圖像變?yōu)橛疫叺男Ч?/p>
A.同時(shí)選中兩個(gè)矩形,然后在“對(duì)齊”面板中,單擊“左對(duì)齊”按鈕
B.同時(shí)選中兩個(gè)矩形,然后在“對(duì)齊”面板中,單擊“水平中齊”按鈕
C.同時(shí)選中兩個(gè)矩形,然后在“對(duì)齊”面板中,單擊“右對(duì)齊”按鈕
D.同時(shí)選中兩個(gè)矩形,然后在“對(duì)齊”面板中,單擊“垂直中齊”按鈕
A.彈起 指針經(jīng)過 按下 點(diǎn)擊
B.彈起 指針移出 按下 雙擊
C.彈起前 彈起后 指針移出 點(diǎn)擊
D.彈起前 彈起后 指針經(jīng)過 雙擊
如圖示的直線,繪制圓角的直線是在()設(shè)置的
A.屬性面板上
B.屬性面板上
C.屬性面板右邊的
D.以上都不是
最新試題
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
骨骼綁定工具用于綁定()。