A.各個場景按照添加的順序在動畫中播放。
B.一個影片最多可以添加200個場景。
C.場景可以復制、刪除、改變順序和重命名。
D.不可以同時復制多個場景。
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A.只有被遮罩的位置才能顯示
B.沒有被遮罩的位置才能顯示
C.可以由用戶進行設定正遮罩或反遮罩
D.以上選項均不正確
A.12
B.13
C.14
D.15
A.導入位圖,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像,就的得到了填充形狀
B.導入位圖,按快捷鍵Ctrl+B將其分離,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像,就得到了填充形狀
C.導入位圖,使用魔術棒去除背景,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像,就得到了填充形狀
D.導入位圖,按快捷鍵Ctrl+B將其分離,使用魔術棒去除背景,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像,就得到了填充形狀
a)編輯/清除
b)文件/關閉
c)修改/時間軸/轉換為空白關鍵幀
d)修改/時間軸/清除關鍵幀
A.圖例
B.實例
C.元件
D.文本
最新試題
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標位置。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。