A.一個實例可以對應多個元件
B.一個元件可以對應多個實例
C.元件、實例之間只能一一對應
D.以上選項都不對
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A.各個場景按照添加的順序在動畫中播放。
B.一個影片最多可以添加200個場景。
C.場景可以復制、刪除、改變順序和重命名。
D.不可以同時復制多個場景。
A.只有被遮罩的位置才能顯示
B.沒有被遮罩的位置才能顯示
C.可以由用戶進行設(shè)定正遮罩或反遮罩
D.以上選項均不正確
A.12
B.13
C.14
D.15
A.導入位圖,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像,就的得到了填充形狀
B.導入位圖,按快捷鍵Ctrl+B將其分離,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像,就得到了填充形狀
C.導入位圖,使用魔術(shù)棒去除背景,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像,就得到了填充形狀
D.導入位圖,按快捷鍵Ctrl+B將其分離,使用魔術(shù)棒去除背景,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像,就得到了填充形狀
a)編輯/清除
b)文件/關(guān)閉
c)修改/時間軸/轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀
d)修改/時間軸/清除關(guān)鍵幀
最新試題
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
骨骼綁定工具用于綁定()。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。