A.舞臺
B.主時間軸
C.菜單
D.工具欄
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.undefined
B.nan
C.null
D.-
A.內(nèi)存縊出
B.它們將產(chǎn)生錯誤
C.函數(shù)將不執(zhí)行
D.它們將被忽略
A.area=newmath().pt*Radius$adius
B.area=math.New().pt*radius$radius
C.area=math.NewInstance().Pt#radius$radius
D.area=mathpt$radius$radius
A.綠色
B.紅色
C.藍(lán)色
D.紫色
A.圖象就可以使用Flash的繪圖填充工具進(jìn)行修改
B.使用套索工具和磨術(shù)棒工具還不可以選擇被分離的圖象區(qū)域
C.位圖圖象中的像素變成各個分散的區(qū)域
D.使用滴管工具單擊被分離的位圖圖像之后,用戶可以使用涂料銅工具將圖像添充到其他形狀中.
最新試題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。