A.平整操作將使用戶已經(jīng)繪制的線條和曲線更加平直
B.通過平整操作技巧也可以使FLASH識別形狀
C.可以使曲線更加平滑,它還可以減少曲線中的線段數(shù)目
D.以上都是
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A.鉛筆
B.線條
C.橢圓、矩形或刷子工具
D.矩形
A.使用鼠標(biāo)右鍵單擊元件,然后從關(guān)聯(lián)菜單中選擇
B.從Library面板的Option菜單中選擇Duplicate
C.單擊Modify>DulicateSymbol
D.按住CTRL鍵后,使用鼠標(biāo)左鍵拖動復(fù)制
A.單精度浮動數(shù)值
B.雙精度浮動主旨
C.整數(shù)數(shù)值
D.虛數(shù)
A.實例對象不可以產(chǎn)生漸變
B.組合體不可以產(chǎn)生漸變
C.只能是文字對象才能產(chǎn)生漸變
D.可以對實例,組合體,文字對象產(chǎn)生漸變
A.切換后元件實例的所有屬性都會保留下來
B.切換后元件實例的顏色屬性的設(shè)置將會被覆蓋
C.切換后元件實例的透明度屬性將會被覆蓋
D.切換后元件實例的寬度屬性的設(shè)置將會被覆蓋
最新試題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
骨骼綁定工具用于綁定()。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()