單項選擇題Flash MX動作面板中設(shè)置輸入動作的工作模式有()。

A.標(biāo)準(zhǔn)模式
B.編輯模式
C.設(shè)計模式
D.動作模式


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

1.單項選擇題同學(xué)們在制作flash動畫時,用了很多幀。下面有關(guān)幀的說法中錯誤的是()

A、空白關(guān)鍵幀中沒有具體的內(nèi)容
B、關(guān)鍵幀中有具體的內(nèi)容
C、刪除普通幀不會影響動畫效果
D、一個關(guān)鍵幀中可以放置多個對象

2.單項選擇題用flash制作“酒駕危險”的動畫宣傳片時,為了表現(xiàn)酒后駕駛得汽車歪歪扭扭曲線行駛過程,我們應(yīng)當(dāng)()

A、用鼠標(biāo)拖曳汽車做曲線運(yùn)動
B、為汽車所在圖層添加一個普通層
C、將汽車畫的歪歪忸怩
D、為汽車在圖層添加一個運(yùn)動引導(dǎo)層

3.多項選擇題下列哪些函數(shù)被列為不推薦函數(shù)()

A.chr()
B.mbord()
C.eval()
D.random()

4.多項選擇題下列幾項中將影響到FLSAH電影播放的流暢性的因素有()

A.FLSAH電影動畫的復(fù)雜程度
B.用來播放FLASH電影動畫的計算機(jī)的性能
C.FLASH播放器的版本
D.FLASH電影文件的量的大小

5.多項選擇題下列哪些是Action有安全限制()

A.getURL
B.FSCommand
C.LoadVariables
D.Print

最新試題

()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。

題型:單項選擇題

在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。

題型:單項選擇題

利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。

題型:填空題

按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。

題型:單項選擇題

在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。

題型:填空題

若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。

題型:單項選擇題

Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。

題型:填空題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。

題型:單項選擇題

()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。

題型:填空題