A.深度緩存算法并不需要開辟一個(gè)與圖像大小相等的深度緩存數(shù)組
B.深度緩存算法不能用于處理對透明物體的消隱
C.深度緩存算法能并行實(shí)現(xiàn)
D.深度緩存算法中沒有對多邊形進(jìn)行排序
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A.深度緩存算法(Z-Buffer)
B.掃描線消隱算法
C.深度排序算法(畫家算法)
D.不知道
A.邊的長度可度量且是有限的
B.一條邊有且只有兩個(gè)相鄰的面
C.一條邊有且只有兩個(gè)端點(diǎn)
D.如果一條邊是曲線,那么在兩個(gè)端點(diǎn)之間不允許曲線自相交
下述繞坐標(biāo)原點(diǎn)逆時(shí)針方向旋轉(zhuǎn)a角的坐標(biāo)變換矩陣中哪一項(xiàng)是錯誤的()
A.A
B.B
C.C
D.D
A.GKS
B.PHIGS
C.CGM
D.DXF
A.512KB
B.1MB
C.2MB
D.3MB
最新試題
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。
色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導(dǎo)致無法區(qū)分部分顏色。
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個(gè)工作由()完成。
人眼中的錐狀體一般有幾種?()
Perlin噪聲實(shí)現(xiàn)的紋理克服了一般過程紋理的什么缺點(diǎn)?()
關(guān)于四元素不滿足的運(yùn)算規(guī)律是()。
以下哪種情形一定是欠定問題?()
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
景深效果是因?yàn)榭臻g同一點(diǎn)沿不同的光路會在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()