A、在圖層上單擊鼠標右鍵,選擇“添加傳統(tǒng)運動引導層”
B、在圖層上單擊鼠標右鍵,選擇“引導層”
C、在圖層上單擊鼠標右鍵,選擇屬性,再選擇“引導層”
D、以上選項都正確
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A、swf
B、exe
C、fla
D、app
A、可以在按鈕元件中使用圖層,但不能使用遮罩層或運動引導層
B、可以將按鈕實例的Alpha屬性調整為0,雖然看不到按鈕,但是同樣可以被點擊,觸發(fā)腳本
C、可以在按鈕元件的“彈起”幀中插入影片剪輯元件,這樣按鈕就可以在沒有鼠標操作時自動循環(huán)播放動畫
D、可以將按鈕點擊的范圍設置在按鈕圖形之外
A、這兩個工具不受ActionScript2.0支持,必須使用ActionScript3.0文檔
B、【3D旋轉工具】可以調整“影片剪輯”實例沿著XYZ三軸旋轉,得到很好的透視效果
C、使用【3D旋轉工具】調整關鍵幀中的“圖形”實例,可以制作3D補間動畫
D、使用【3D平移工具】沿Z軸平移時,鼠標向下拖動是讓對象更貼近眼睛,視覺上看起來對象會變大
A、目前Flash正式發(fā)布的最新版本是FlashCS5
B、FlashMX是比Flash8更高的版本,可以兼容Flash8版本的文件
C、FlashCS4是比Flash8更高的版本,可以兼容Flash8版本的文件
D、Flash8是比FlashCS4更高的版本,可以兼容FlashCS4版本的文件
A、靜態(tài)文本
B、動態(tài)文本
C、輸入文本
D、平滑文本
最新試題
Flash CS6中提供了很多可實現各種交互功能的組件,根據其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
默認情況下,Flash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內容。
制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
關于路徑補間動畫說法正確的是()
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現特定的遮罩效果。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。