A、on(releasE.
B、on(rollover)
C、on(dragOut)
D、on(dragIn)
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A、25像素
B、50像素
C、100像素
D、200像素
A、使動畫以全屏模式播放
B、與網(wǎng)頁中的Javascript腳本交互
C、禁止在播放時通過拉伸窗口縮放影片
D、使正在播放的動畫暫停
A、遮罩圖層中可以使用填充形狀、文字對象、圖形元件的實例或影片剪輯作為遮罩對象
B、可以將多個圖層組織在一個遮罩層之下來創(chuàng)建復雜的效果
C、一個遮罩層只能包含一個遮罩對象
D、可以將一個遮罩應用于另一個遮罩
A、兩者都可以制作位置、大小、顏色和不透明度逐漸過渡的動畫
B、FlashCS4新增的“補間動畫”,已經(jīng)可以完全替代這兩種補間,并且功能更強
C、文字可以直接制作成補間形狀動畫
D、傳統(tǒng)補間動畫只能用元件的實例進行制作
A、在補間動畫中,可以在動畫的重要位置定義關鍵幀,讓Flash創(chuàng)建關鍵幀之間的幀內(nèi)容
B、關鍵幀可以設置幀標簽,一般幀不可以
C、沒有制作補間動畫時,一般幀會顯示上一個關鍵幀的內(nèi)容
D、關鍵幀與一般幀都可以綁定動作腳本
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
下面關于矩形工具正確的說法是()
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>