A、可以使用ActionScript在影片剪輯中創(chuàng)建一個遮罩層
B、遮罩層中的線條和填充都可以產(chǎn)生遮罩效果
C、對于用作遮罩的填充形狀,可以使用補(bǔ)間形狀
D、可以將多個圖層組織在一個遮罩層之下,遮罩層將會對它們同時產(chǎn)生效果
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A、_y
B、play
C、createNewFile
D、var
A、n=Math.round(Math.random(100))+1;
B、n=Math.round(Math.random()*100)+1;
C、n=Math.floor(Math.random(100))+1;
D、n=Math.floor(Math.random()*100)+1;
A、圖層可以上下移動
B、圖層可以重命名
C、圖層不能鎖定
D、圖層能隱藏
下面左圖所示的是一個影片剪輯的實(shí)例。如果希望變成右圖的效果,深藍(lán)色變成了暗紅色,黃色變成了青色,淺青色變成了淺紫色,那么可以采取的方法是()。
A、添加“調(diào)整顏色”濾鏡
B、調(diào)整屬性面板中的“顏色→色調(diào)”選項(xiàng),并調(diào)整色彩數(shù)量
C、添加“漸變發(fā)光”濾鏡
D、添加“漸變顏色”濾鏡
在一個圖層中有一個對象在舞臺上從上部運(yùn)動到下部,那么該圖層包含()。
A、兩個關(guān)鍵幀
B、兩個關(guān)鍵幀和它們之間的補(bǔ)間幀
C、一個關(guān)鍵幀和它前面的補(bǔ)間幀
D、一個空白關(guān)鍵幀,一個關(guān)鍵幀,以及它們之間的補(bǔ)間幀
最新試題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()