A.電影剪輯元件
B.按鈕元件
C.圖形元件和按鈕元件
D.電影剪輯元件和按鈕元件
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.圖形元件
B.字體元件
C.電影剪輯
D.按鈕元件
A.不用儲存,需要的時候直接調(diào)用
B.直接放在主場景中
C.嵌套在電影剪輯中
D.庫中的Flash UI Components中
A.在電影資源管理器中可以查看到元件的定義
B.在電影資源管理器中可以查看當(dāng)前電影中的所有元素(包括實例、元件、圖形對象等)
C.在電影資源管理器中可以查看當(dāng)前電影中的所有元件和實例
D.使用電影資源管理器,可以很容易跳轉(zhuǎn)到包含選定元件的實例的場景
A.用戶可以使用本地局域網(wǎng)電影中的任意其他元件,更新或替換正在編輯的電影中的任何元件
B.目標(biāo)電影中的元件在編輯電影時即可更新
C.目標(biāo)電影中的元件將保持其初始名稱和屬性,但是其內(nèi)容將被用戶選定的元件所替換
D.以上說法均正確
A.使曲線平滑
B.優(yōu)化是通過減少曲線的數(shù)量來進(jìn)行的
C.優(yōu)化曲線增加了Flash電影的文件大小
D.曲線的優(yōu)化是一項有必要做的工作
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
骨骼綁定工具用于綁定()。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。