A.允許用戶控制電影在瀏覽器中的外觀和播放
B.Flash模板不是包含任何HTML內(nèi)容,比如ColdFusion、ASP等的代碼就不可以
C.這種發(fā)布Flash用的模板是一個(gè)文本文件,包括兩部分:不會(huì)改變的HTML代碼和會(huì)改變的模板代碼或變量
D.創(chuàng)建模板和創(chuàng)建一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的HTML頁(yè)面基本相似,只是用戶需要將屬于Flash電影的某些值替換為以美元元件($)開(kāi)頭的變量
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A.確定轉(zhuǎn)換后元件的中心點(diǎn)位置
B.確定轉(zhuǎn)換后元件的坐標(biāo)位置
C.確定被轉(zhuǎn)換對(duì)象的中心點(diǎn)位置
D.確定被轉(zhuǎn)換對(duì)象的坐標(biāo)位置
A.使用變形提示可以控制更復(fù)雜的形狀變化
B.變形提示包含字母(從a到z)
C.其最多可以使用25個(gè)變形提示
D.以上說(shuō)法都錯(cuò)
A.電影剪輯元件
B.按鈕元件
C.圖形元件和按鈕元件
D.電影剪輯元件和按鈕元件
A.圖形元件
B.字體元件
C.電影剪輯
D.按鈕元件
A.不用儲(chǔ)存,需要的時(shí)候直接調(diào)用
B.直接放在主場(chǎng)景中
C.嵌套在電影剪輯中
D.庫(kù)中的Flash UI Components中
最新試題
Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫(huà)播放的速度其單位是()。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。