單項(xiàng)選擇題顏色最小區(qū)域設(shè)置越(),轉(zhuǎn)換越(),轉(zhuǎn)換后的文件越()。
A.小,慢,大
B.小,快,小
C.大,快,大
D.大,慢,小
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1.單項(xiàng)選擇題位圖在FLASH中有兩個作用,一是作為(),二是作為()。
A.填充料;庫元素
B.填充料;元件
C.元件;顏色
D.元件;圖形
2.單項(xiàng)選擇題如果文本最少進(jìn)行了()次分離,就不能再將它作為文本來編輯了。
A.4
B.3
C.5
D.2
3.單項(xiàng)選擇題文本屬性可以通過()和()進(jìn)行設(shè)置。
A.屬性面板,單色器
B.庫,單色器
C.混色器,屬性面板
D.混合器,庫
4.單項(xiàng)選擇題FLASH中的文本對象在被()之前是可以進(jìn)行編輯的。
A.打散
B.修改
C.查看
D.編輯
5.單項(xiàng)選擇題()是一種對線條節(jié)點(diǎn)編輯工具。
A.部分選擇工具
B.選擇工具
C.查看工具
D.鋼筆工具
最新試題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項(xiàng)選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項(xiàng)選擇題
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
題型:填空題
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
題型:填空題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
題型:填空題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
題型:單項(xiàng)選擇題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。
題型:填空題
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
題型:填空題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
題型:單項(xiàng)選擇題