A.Play Once
B.Loop
C.Single Frame
D.Advanced
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A.拖動(dòng)滾動(dòng)條直到滾動(dòng)條吸附文本框
B._targetInstanceName設(shè)置為文本框的實(shí)例名稱
C.滾動(dòng)條和文本框必須在同一層中
D.滾動(dòng)條不能吸附文本框
A.本地變量
B.文本變量
C.時(shí)間軸變量
D.全局變量
A.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
B.位置補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
C.顏色補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
D.透明度補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
A.圖形元件
B.幀
C.按鈕
D.影片剪輯
A.===
B.==
C.!==
D.!=
最新試題
制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。