單項(xiàng)選擇題請(qǐng)問(wèn)下面哪一種不是圖形元件的內(nèi)容顯示方式()。

A.Play Once
B.Loop
C.Single Frame
D.Advanced


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1.多項(xiàng)選擇題某動(dòng)態(tài)文本框的實(shí)例名稱為test,為其加滾動(dòng)條可以()。

A.拖動(dòng)滾動(dòng)條直到滾動(dòng)條吸附文本框
B._targetInstanceName設(shè)置為文本框的實(shí)例名稱
C.滾動(dòng)條和文本框必須在同一層中
D.滾動(dòng)條不能吸附文本框

2.多項(xiàng)選擇題在ActionScript中有3種類型的變量范圍,分別是()。

A.本地變量
B.文本變量
C.時(shí)間軸變量
D.全局變量

3.多項(xiàng)選擇題兩個(gè)關(guān)鍵幀中的圖像都是形狀,則這兩個(gè)關(guān)鍵幀之間可以設(shè)置的動(dòng)畫(huà)類型有()。

A.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
B.位置補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
C.顏色補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
D.透明度補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)

5.單項(xiàng)選擇題可以被Flash 5播放器支持的Flash MX ActionScript元素是()。

A.===
B.==
C.!==
D.!=

最新試題

制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。

題型:填空題

使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。

題型:填空題

在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。

題型:填空題