在Flash中,可以直接用來制作動作補間動畫的對象是()
A.A
B.B
C.C
D.D
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如圖所示為某動畫序列的四幅圖像,這些圖像之間存在著一定的相關性,下列說法不正確的是()
A.此種動畫可以表現(xiàn)細膩、復雜的變化
B.此四幅圖像可能是某逐幀動畫的圖像序列
C.由該序列組成的gif文件導入flash舞臺,能直接生成補間動畫
D.由該序列組成的gif文件導入flash舞臺,能直接生成逐幀動畫
小秦想在Flash中制作一個由心形到文字“愛”的形狀補間動畫,繪制心形的過程如圖所示,主要使用了“選擇工具”的()
A.選取對象功能
B.移動對象功能
C.復制對象功能
D.對象變形功能
下面這組圖片是在Flash中制作“奔跑的小鹿”的截圖,仔細觀察后回答下面的問題:在Flash中,一般我們把這種動畫稱為()
A.遮罩動畫
B.逐幀動畫
C.形狀補間動畫
D.動作補間動畫
A.此為“關鍵幀”,不包含任何內容
B.此為“空白關鍵幀”,不包含任何內容
C.此為“關鍵幀”,包含除文本以外的內容
D.此為“空白關鍵幀”,包含除文本以外的內容
下列時間軸畫面中,表示創(chuàng)建形狀補間動畫成功的是()
A.A
B.B
C.C
D.D
最新試題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
使用()工具可制作立方體旋轉動畫。
內徑滑塊用于指定橢圓的內徑(即內側橢圓),其允許輸入的內徑數(shù)值范圍為()。