小秦想在Flash中制作一個由心形到文字“愛”的形狀補間動畫,繪制心形的過程如圖所示,主要使用了“選擇工具”的()
A.選取對象功能
B.移動對象功能
C.復(fù)制對象功能
D.對象變形功能
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下面這組圖片是在Flash中制作“奔跑的小鹿”的截圖,仔細(xì)觀察后回答下面的問題:在Flash中,一般我們把這種動畫稱為()
A.遮罩動畫
B.逐幀動畫
C.形狀補間動畫
D.動作補間動畫
A.此為“關(guān)鍵幀”,不包含任何內(nèi)容
B.此為“空白關(guān)鍵幀”,不包含任何內(nèi)容
C.此為“關(guān)鍵幀”,包含除文本以外的內(nèi)容
D.此為“空白關(guān)鍵幀”,包含除文本以外的內(nèi)容
下列時間軸畫面中,表示創(chuàng)建形狀補間動畫成功的是()
A.A
B.B
C.C
D.D
A.最后一幀插入的不是關(guān)鍵幀,而是空白關(guān)鍵幀
B.把畫的圓轉(zhuǎn)換成元件了,但是選擇的補間動畫類型是“形狀”
C.選擇的補間動畫類型是“動畫”,但是沒有把圓轉(zhuǎn)換成元件
D.最后一幀插入的是關(guān)鍵幀,但沒有將圓向右移動一定的距離
小秦想要制作一個風(fēng)車轉(zhuǎn)動的Flash動畫,如圖所示,他成功制作了動作補間動畫,但是風(fēng)車并沒有轉(zhuǎn)動,為了實現(xiàn)轉(zhuǎn)動效果,我們可以設(shè)置屬性面板中的()
A.補間
B.緩動
C.旋轉(zhuǎn)
D.編輯
最新試題
骨骼綁定工具用于綁定()。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。