小秦想要制作一個(gè)風(fēng)車轉(zhuǎn)動(dòng)的Flash動(dòng)畫(huà),如圖所示,他成功制作了動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),但是風(fēng)車并沒(méi)有轉(zhuǎn)動(dòng),為了實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)動(dòng)效果,我們可以設(shè)置屬性面板中的()
A.補(bǔ)間
B.緩動(dòng)
C.旋轉(zhuǎn)
D.編輯
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如時(shí)間軸所示,下列關(guān)于幀類型的描述正確的是()
A.①關(guān)鍵幀;②空白關(guān)鍵幀;③普通幀
B.①關(guān)鍵幀;②普通幀;③空白關(guān)鍵幀
C.①空白關(guān)鍵幀;②普通幀;③關(guān)鍵幀
D.①空白關(guān)鍵幀;②關(guān)鍵幀;③普通幀
A.時(shí)間軸上的小格子就是幀
B.幀可以分為空白關(guān)鍵幀、關(guān)鍵幀和過(guò)渡幀
C.幀就是動(dòng)畫(huà)播放過(guò)程中的一個(gè)個(gè)靜止的畫(huà)面
D.幀可以分為空白關(guān)鍵幀、關(guān)鍵幀和普通幀
A.放置圖形對(duì)象
B.延伸幀上的內(nèi)容
C.清除幀中的內(nèi)容
D.用于定義動(dòng)畫(huà)變化
A.所有類型幀中的內(nèi)容都是可以編輯修改的
B.關(guān)鍵幀上有個(gè)小黑點(diǎn),表示該幀中是有內(nèi)容的
C.可以在空白關(guān)鍵幀中創(chuàng)建內(nèi)容,從而變成關(guān)鍵幀
D.幀上有個(gè)小矩形的幀代表一段相同內(nèi)容幀的最后一幀
A.逐幀動(dòng)畫(huà)
B.遮罩動(dòng)畫(huà)
C.引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)
D.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
最新試題
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫(huà)面。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。