單項選擇題考慮兩隊之間的足球比賽:隊0和隊1。假設(shè)65%的比賽隊0勝出,剩余的比賽隊1獲勝。隊0獲勝的比賽中只有30%是在隊1的主場,而隊1取勝的比賽中75%是主場獲勝。如果下一場比賽在隊1的主場進(jìn)行隊1獲勝的概率為()。

A.0.75
B.0.35
C.0.4678
D.0.5738


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2.單項選擇題如果規(guī)則集中的規(guī)則按照優(yōu)先級降序排列,則稱規(guī)則集是()。

A.無序規(guī)則
B.窮舉規(guī)則
C.互斥規(guī)則
D.有序規(guī)則

3.單項選擇題如果對屬性值的任一組合,R中都存在一條規(guī)則加以覆蓋,則稱規(guī)則集R中的規(guī)則為()。

A.無序規(guī)則
B.窮舉規(guī)則
C.互斥規(guī)則
D.有序規(guī)則

4.單項選擇題如果規(guī)則集R中不存在兩條規(guī)則被同一條記錄觸發(fā),則稱規(guī)則集R中的規(guī)則為()。

A.無序規(guī)則
B.窮舉規(guī)則
C.互斥規(guī)則
D.有序規(guī)則

最新試題

數(shù)據(jù)收集中的拉模式需要通過定時的方式不斷地觸發(fā),才能源源不斷地獲取對應(yīng)的數(shù)據(jù)。

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數(shù)據(jù)壓縮與解壓縮可以使得數(shù)據(jù)處理的速度加快。

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訓(xùn)練神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)具有過度擬合訓(xùn)練數(shù)據(jù)的潛在問題。

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通常,當(dāng)試圖從大量觀察中學(xué)習(xí)具有少量狀態(tài)的HMM時,我們幾乎總是可以通過允許更多隱藏狀態(tài)來增加訓(xùn)練數(shù)據(jù)的可能性。

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當(dāng)數(shù)據(jù)集標(biāo)簽錯誤的數(shù)據(jù)點時,隨機森林通常比AdaBoost更好。

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經(jīng)常跟管理層打交道并進(jìn)行有效地關(guān)于商業(yè)領(lǐng)域的討論有助于數(shù)據(jù)科學(xué)項目的成功。

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完整性,一致性,時效性,唯一性,有效性,準(zhǔn)確性是衡量數(shù)據(jù)質(zhì)量的六個維度指標(biāo)。

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