A、每秒24幀
B、每秒12幀
C、每秒25幀
D、每秒16幀
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你可能感興趣的試題
A、為了在繪畫時幫助對齊對象,可以創(chuàng)建引導層
B、可以將其它層上的對象與在引導層上創(chuàng)建的對象對齊
C、引導層不出現(xiàn)在發(fā)布的SWF文件中
D、引導層是用層名稱左側(cè)的輔助線圖標表示的
A、形狀補間動畫
B、位置補間動畫
C、顏色補間動畫
D、透明度補間動畫
A、幀錨記和注釋的長短都將影響輸出電影的大小
B、幀錨記和注釋的長短都不影響輸出電影的大小
C、幀錨記的長短不會影響輸出電影的大小,而注釋的長短對輸出電影的大小有影響
D、幀錨記的長短會影響輸出電影的大小,而注釋的長短對輸出電影的大小不影響
A、在復雜的變形動畫中,不用創(chuàng)建一些中間形狀,而僅僅使用開始和結(jié)束兩個形狀
B、確保形狀提示的邏輯性
C、如果將形狀提示按逆時針方向從形狀的右上角位置開始,則變形效果將會更好
D、以上說法都錯
A、99
B、100
C、120
D、150
最新試題
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復使用。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()