單項選擇題以下關(guān)于使用元件的優(yōu)點的敘述,正確的是()

A、使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減
B、使用元件可以使電影的播放更加流暢
C、使用元件可以使電影的編輯更加簡單化
D、以上均是


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1.單項選擇題將舞臺上的對象轉(zhuǎn)換為元件的步驟是()

A、1.選定舞臺上的元素;2.單擊“修改→轉(zhuǎn)換為元件”,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框;3.填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點擊確定
B、1.單擊“修改→轉(zhuǎn)換為元件”,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框;2.選定舞臺上的元素;3.填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點擊確定
C、1.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上;2.單擊“修改→轉(zhuǎn)換為元件”,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框;3.填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點擊確定
D、1.單擊“修改→轉(zhuǎn)換為元件”,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框;2.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上;3.填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點擊確定

2.多項選擇題在啟用簡單按鈕功能關(guān)閉的情況下,要對某個按鈕進(jìn)行編輯,可以執(zhí)行以下哪些操作?()

A、雙擊舞臺上的按鈕元件實例
B、鼠標(biāo)右鍵單擊按鈕元件實例,從彈出的菜單中選擇“在當(dāng)前位置編輯”
C、鼠標(biāo)左鍵單擊選中按鈕元件實例,執(zhí)行“編輯→編輯所選項目”
D、鼠標(biāo)右鍵單擊按鈕元件實例,從彈出的菜單中選擇“編輯”

3.多項選擇題下列關(guān)于關(guān)鍵幀說法正確的是()

A、關(guān)鍵幀是指在動畫中定義的更改所在的幀
B、修改文檔的幀動作的幀
C、Flash可以在關(guān)鍵幀之間補(bǔ)間或填充
D、可以在時間軸中排列關(guān)鍵幀,以便編輯動畫中事件的順序

4.單項選擇題對于在網(wǎng)絡(luò)上播放動畫來說,最合適的幀頻率是()

A、每秒24幀
B、每秒12幀
C、每秒25幀
D、每秒16幀

5.多項選擇題下列關(guān)于引導(dǎo)層說法正確的是()

A、為了在繪畫時幫助對齊對象,可以創(chuàng)建引導(dǎo)層
B、可以將其它層上的對象與在引導(dǎo)層上創(chuàng)建的對象對齊
C、引導(dǎo)層不出現(xiàn)在發(fā)布的SWF文件中
D、引導(dǎo)層是用層名稱左側(cè)的輔助線圖標(biāo)表示的

最新試題

Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。

題型:填空題

()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。

題型:填空題

在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。

題型:填空題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。

題型:填空題

在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。

題型:單項選擇題

利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。

題型:填空題

關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()

題型:單項選擇題

在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。

題型:單項選擇題

()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。

題型:填空題