A.靜態(tài)文本
B.動(dòng)態(tài)文本
C.交互文本
D.輸入文本
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.打散
B.轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖的命令
C.組合
D.重新描繪
A.窄庫(kù)視圖
B.窄視圖
C.寬庫(kù)視圖
D.寬視圖
A.貼緊對(duì)齊
B.貼緊至網(wǎng)格
C.貼緊至對(duì)象
D.貼緊至像素
A.在編碼FLV文件時(shí),將導(dǎo)航提示點(diǎn)嵌入到FLV流和FLV元數(shù)據(jù)包中
B.可以嵌入事件提示點(diǎn)編寫(xiě)代碼處理在FLV回放期間于指定點(diǎn)上的觸發(fā)事件
C.使用ActionScript代碼創(chuàng)建外部提示點(diǎn)
D.使用ActionScript編寫(xiě)代碼觸發(fā)與視頻回放有關(guān)的提示點(diǎn),這些提示點(diǎn)的精度高于嵌入的提示點(diǎn)
A.封閉小空隙
B.封閉中等空隙
C.封閉大空隙
D.不封閉空隙
最新試題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫(huà)播放的速度其單位是()。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。