A.空白幀
B.關(guān)鍵幀
C.空白關(guān)鍵幀
D.過(guò)渡幀
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.雙擊動(dòng)畫最后一幀,打開(kāi)動(dòng)作面板,編寫腳本go to And Play(1)
B.雙擊動(dòng)畫最后一幀,打開(kāi)動(dòng)作面板,編寫腳本Stop()
C.雙擊動(dòng)畫最后一幀,打開(kāi)動(dòng)作面板,編寫腳本play()
D.雙擊動(dòng)畫最后一幀,打開(kāi)動(dòng)作面板,編寫腳本call
A.全局函數(shù)
B.編譯器命令
C.數(shù)據(jù)組件
D.屏幕和組件
A.文件小
B.效果豐富
C.傳輸速度快
D.應(yīng)用廣
A.對(duì)象對(duì)齊使您可以將對(duì)象沿著其他對(duì)象的邊緣直接與它們對(duì)齊
B.像素對(duì)齊使您可以在舞臺(tái)上將對(duì)象直接與單獨(dú)的像素或像素的線條對(duì)齊
C.貼緊對(duì)齊使您可以按照指定的貼緊對(duì)齊容差、對(duì)象與其他對(duì)象之間或?qū)ο笈c舞臺(tái)邊緣之間的預(yù)設(shè)邊界對(duì)齊對(duì)象
D.您也可以與網(wǎng)格或輔助線對(duì)齊
A.選擇鋼筆工具
B.將鋼筆工具放置在舞臺(tái)上想要曲線開(kāi)始的地方,然后按下鼠標(biāo)按鈕。此時(shí)出現(xiàn)第一個(gè)錨記點(diǎn),并且鋼筆尖變?yōu)榧^
C.向您想要繪制曲線段的方向拖動(dòng)鼠標(biāo)。按下Shift鍵拖動(dòng)可以將該工具限制為繪制45度的倍數(shù)。隨著您的拖動(dòng),將會(huì)出現(xiàn)曲線的切線手柄
D.釋放鼠標(biāo)按鈕。切線手柄的長(zhǎng)度和斜率決定了曲線段的形狀。您可以在以后移動(dòng)切線手柄來(lái)調(diào)整曲線
最新試題
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。