多項(xiàng)選擇題以下哪些操作可以使Flash進(jìn)入元件編輯模式?()

A.雙擊庫面板內(nèi)的元件圖標(biāo)
B.使用鼠標(biāo)右鍵單擊舞臺上的實(shí)例,然后從彈出的快捷菜單中選擇編輯
C.選中舞臺上的元件實(shí)例,然后單擊編輯>編輯元件
D.選擇庫面板內(nèi)的元件,從庫選項(xiàng)菜單中選擇編輯


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1.多項(xiàng)選擇題當(dāng)使用組件創(chuàng)建包含多個頁面的表單時(shí),應(yīng)該()

A.注意收集和存儲瀏覽者輸入的數(shù)據(jù)
B.注意監(jiān)視組件的狀態(tài)
C.忽略組件的不同狀態(tài)
D.編寫腳本在表單頁面內(nèi)跳轉(zhuǎn)

2.單項(xiàng)選擇題下列哪個對象不能添加動作腳本()

A.按鈕
B.影片剪輯
C.圖形元件
D.關(guān)鍵幀

3.單項(xiàng)選擇題下列哪個效果不能用逐幀動畫完成()

A.倒計(jì)時(shí)
B.打字效果
C.鼠標(biāo)單擊效果
D.探照燈

4.單項(xiàng)選擇題下列哪項(xiàng)不是逐幀動畫的特點(diǎn)()

A.關(guān)鍵幀之間用補(bǔ)間進(jìn)行過渡
B.關(guān)鍵幀之間沒有補(bǔ)間過渡
C.每個關(guān)鍵幀的對象都發(fā)生變化
D.關(guān)鍵幀的數(shù)量必須超過一個

5.單項(xiàng)選擇題下列哪個效果不能用形狀補(bǔ)間完成()

A.對象旋轉(zhuǎn)
B.對象位置變化
C.對象透明度變化
D.對象形狀變化

最新試題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。

題型:單項(xiàng)選擇題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。

題型:填空題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。

題型:單項(xiàng)選擇題

()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。

題型:填空題

若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。

題型:單項(xiàng)選擇題

在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。

題型:單項(xiàng)選擇題

mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。

題型:填空題

在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。

題型:填空題

將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>

題型:填空題