A.可以任意命名
B.不能用中文命名
C.不能以數(shù)字開頭
D.不能以英文命名
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.形狀
B.運(yùn)動(動畫)
C.腳本
D.交互
A.運(yùn)動對象的位置移動
B.運(yùn)動對象的大小綻放
C.運(yùn)動對象的顏色變化
D.運(yùn)動對象的旋轉(zhuǎn)
A.幀
B.層
C.播放磁頭
D.對象
A.mp3
B.ai
C.jpg
D.wav
A.逐幀動畫
B.補(bǔ)間動畫
C.聲音動畫
D.視頻動畫
最新試題
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。