多項(xiàng)選擇題下列哪些是ActionScript申明變量時應(yīng)注意的規(guī)則?()

A.可以任意命名
B.不能用中文命名
C.不能以數(shù)字開頭
D.不能以英文命名


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1.多項(xiàng)選擇題FLASH中,補(bǔ)間動畫的類型有哪些?()

A.形狀
B.運(yùn)動(動畫)
C.腳本
D.交互

2.多項(xiàng)選擇題運(yùn)動動畫可以制作以下哪些效果?()

A.運(yùn)動對象的位置移動
B.運(yùn)動對象的大小綻放
C.運(yùn)動對象的顏色變化
D.運(yùn)動對象的旋轉(zhuǎn)

3.多項(xiàng)選擇題下面哪些是時間軸的組件?()

A.幀
B.層
C.播放磁頭
D.對象

4.多項(xiàng)選擇題flash可以導(dǎo)入的格式有()

A.mp3
B.ai
C.jpg
D.wav

5.多項(xiàng)選擇題flash的最基本的動畫類型有()

A.逐幀動畫
B.補(bǔ)間動畫
C.聲音動畫
D.視頻動畫

最新試題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。

題型:單項(xiàng)選擇題

骨骼綁定工具用于綁定()。

題型:單項(xiàng)選擇題

Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。

題型:填空題

()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。

題型:填空題

()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。

題型:單項(xiàng)選擇題

()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。

題型:填空題

Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。

題型:填空題

在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。

題型:單項(xiàng)選擇題

()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。

題型:填空題