A.體積小,網(wǎng)絡傳輸快。
B.可以與觀眾產(chǎn)生交互。
C.制作簡單,不需要非常專業(yè)的動畫制作設(shè)備。
D.擁有專業(yè)的3D動畫處理能力。
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A.導演思維的形態(tài)
B.空間思維的形態(tài)
C.藝術(shù)思維的形態(tài)
D.蒙太奇思維的形態(tài)
A..fla
B..swf
C..avi
D..flv
A.聲音
B.元件
C.位圖
D.組件
A.使用這種繪圖模式可以繪制自由曲線
B.使用這種繪圖模式可以畫出非常平滑的曲線
C.使用這種繪圖模式之后,無論繪制什么形狀,F(xiàn)lash都將自動進行平整處理
D.以上說法都不是
A.出現(xiàn)一個小a則表示該幀已經(jīng)被分配幀動作
B.出現(xiàn)一個小a則表示該幀沒有分配幀動作
C.出現(xiàn)一個大A該幀才被分配幀動作
D.出現(xiàn)一個小a不能確定該幀是否已經(jīng)被分配幀動作
最新試題
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
骨骼綁定工具用于綁定()。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。