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制作一部完整的動畫片大體上需要三個(gè)階段:()、()和()。中期制作階段主要完成畫面制作,包括()、()、畫面測試、描線和上色。
答案:
前期籌備階段;中期制作階段;后期制作階段;原畫創(chuàng)作;中間插畫制作
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填空題
為了降低動畫的成本,常常采用()或()模式,即連續(xù)的兩幀或三幀重復(fù)同一幅畫面。
答案:
一拍二;一拍三
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現(xiàn)在電影的播放速度為(),電視畫面的播放速度為()或()。
答案:
24幀/秒;25幀/秒;30幀/秒
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問答題
【簡答題】簡述三維自由變換的步驟。
答案:
三維自由變形可以看作是二維自由變形的一種擴(kuò)展,三維自由變形的整體步驟如下:
(1)將整個(gè)物體或者物體需要發(fā)生變...
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問答題
【簡答題】簡單描述單個(gè)粒子的生命周期。
答案:
粒子的生命周期主要經(jīng)過三個(gè)階段:新生態(tài)、成長態(tài)、死亡態(tài)。
在粒子系統(tǒng)中,不斷會創(chuàng)建新的粒子,則剛創(chuàng)建的粒子所處...
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問答題
【簡答題】簡述關(guān)鍵幀動畫技術(shù)最主要的研究內(nèi)容。
答案:
關(guān)鍵幀動畫技術(shù)最主要的研究內(nèi)容就是研究如何制作填充位于關(guān)鍵幀之間的畫面,使得整個(gè)動畫更加合理流暢。
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【簡答題】簡述自由變形(FFD)的基本思路。
答案:
FFD的基本思路是將物體全部或部分嵌入到網(wǎng)格中,然后通過對網(wǎng)格的變形(即改變網(wǎng)格頂點(diǎn)的位置)控制物體的變形。
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【簡答題】簡述OpenGL使用計(jì)時(shí)器控制的簡單動畫的操作步驟。
答案:
1、定義變量,用來控制移動、旋轉(zhuǎn)、縮放。
2、在Ondraw函數(shù)中繪制圖形,并添加移動、旋轉(zhuǎn)、縮放等動作。
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【簡答題】簡述定義二次曲面圖形并進(jìn)行OpenGL繪制的過程。
答案:
(1)繪制二次曲面對象;
(2)設(shè)置二次曲面對象的各種屬性;
(3)繪制二次曲面(用同一個(gè)二次曲面對...
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【簡答題】簡述在OpenGL中進(jìn)行紋理映射所需的基本步驟。
答案:
在OpenGL中進(jìn)行紋理映射所需的基本步驟如下:
1、定義紋理;
2、控制濾波;
3、指定...
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【簡答題】簡述OpenGL中加入光照步驟。
答案:
①定義場景中物體的每個(gè)頂點(diǎn)的法向量。這些法向量用于OpenGL內(nèi)部計(jì)算基于不同的光照模型的光強(qiáng)
②建立、選擇并...
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