A.RGB
B.CMY
C.HSV
D.HLS
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.僅限于X軸
B.投影平面及景物之外
C.景物上
D.空間任意點(diǎn)
A.多邊形裁剪
B.區(qū)域填充
C.消隱
D.幾何變換
A.直接保留
B.直接舍棄
C.對MN再分割求交
D.無法判斷
A.n-2
B.n-1
C.n
D.n+1
A.PCX
B.TIFF
C.HSV
D.BMP
最新試題
計算機(jī)圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實世界中抽象出來的圖或形。
折射光是光線會進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計算公式中,包含相對折射率,折射光在從物體出來時,公式中相對折射率應(yīng)該如何變化?()
以下紋理高級應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
刻畫曲線曲面性質(zhì)的兩個重要量是()。
已知點(diǎn)P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個視點(diǎn)C(0,0,-10),確定從C點(diǎn)觀察時,哪個點(diǎn)遮擋了其它點(diǎn)?()
為使計算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個平面分成九個區(qū)域,每一個區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動輸出到顯示屏幕,完成場景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。