A.有影片剪輯的名稱
B.影片剪輯不能太長
C.有影片剪輯的實例名稱
D.以上說法都不對
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.輸入文本
B.動態(tài)文本
C.垂直文本
A.按鈕不是一個元件
B.按鈕存儲在“庫”中
C.按鈕時間軸可以添加動作
D.按鈕時間軸不能添加聲音
A.用戶只要移動到矩形上,就會出現(xiàn)手形指針
B.用戶只能移動到小三角形上,才會出現(xiàn)手形指針
C.用戶移動到矩形和三角形上都會出現(xiàn)手形指針
D.以上說法都不對
A._xscale
B._yscale
C._xscale和_yscale
D.yscale和yscale
A.人物性格描述
B.人物外形特征分解
C.人物動作的時長
D.人物與環(huán)境的視覺關系設計
最新試題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
下面關于矩形工具正確的說法是()
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
()是構(gòu)成動畫的基礎,可以重復使用。