A.用戶只要移動到矩形上,就會出現(xiàn)手形指針
B.用戶只能移動到小三角形上,才會出現(xiàn)手形指針
C.用戶移動到矩形和三角形上都會出現(xiàn)手形指針
D.以上說法都不對
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A._xscale
B._yscale
C._xscale和_yscale
D.yscale和yscale
A.人物性格描述
B.人物外形特征分解
C.人物動作的時長
D.人物與環(huán)境的視覺關(guān)系設(shè)計(jì)
A.時間軸
B.圖層
C.舞臺
D.控制器
A.3:2
B.4:3
C.5:6
D.16:9
A.軟件構(gòu)成
B.故事構(gòu)成
C.視覺構(gòu)成
D.聲音構(gòu)成
最新試題
骨骼綁定工具用于綁定()。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。