A.3:2
B.4:3
C.5:6
D.16:9
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A.軟件構(gòu)成
B.故事構(gòu)成
C.視覺構(gòu)成
D.聲音構(gòu)成
A.像素點(diǎn)
B.圖片
C.矢量
D.程序
A.繪制動畫
B.劇本
C.導(dǎo)演
D.創(chuàng)作思維
A.體積小,網(wǎng)絡(luò)傳輸快。
B.可以與觀眾產(chǎn)生交互。
C.制作簡單,不需要非常專業(yè)的動畫制作設(shè)備。
D.擁有專業(yè)的3D動畫處理能力。
A.導(dǎo)演思維的形態(tài)
B.空間思維的形態(tài)
C.藝術(shù)思維的形態(tài)
D.蒙太奇思維的形態(tài)
最新試題
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>