單項(xiàng)選擇題我們平時(shí)在網(wǎng)絡(luò)上看到的Flash動(dòng)畫是()動(dòng)畫,因此使用Flash制作的內(nèi)容一般來(lái)說(shuō)放大數(shù)倍仍然很清晰。

A.像素點(diǎn)
B.圖片
C.矢量
D.程序


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1.單項(xiàng)選擇題動(dòng)畫片的創(chuàng)作前提條件是什么?()

A.繪制動(dòng)畫
B.劇本
C.導(dǎo)演
D.創(chuàng)作思維

2.單項(xiàng)選擇題關(guān)于Flash的特點(diǎn),下列哪些描述與Flash不貼切?()

A.體積小,網(wǎng)絡(luò)傳輸快。
B.可以與觀眾產(chǎn)生交互。
C.制作簡(jiǎn)單,不需要非常專業(yè)的動(dòng)畫制作設(shè)備。
D.擁有專業(yè)的3D動(dòng)畫處理能力。

3.單項(xiàng)選擇題動(dòng)畫創(chuàng)作的思維屬于形象化思維,它是以文學(xué)創(chuàng)作的思維形態(tài)、電影劇作的思維形態(tài)、()為創(chuàng)作基礎(chǔ)。

A.導(dǎo)演思維的形態(tài)
B.空間思維的形態(tài)
C.藝術(shù)思維的形態(tài)
D.蒙太奇思維的形態(tài)

4.單項(xiàng)選擇題制作完畢后輸出的Flash影片文件是什么格式?()

A..fla
B..swf
C..avi
D..flv

5.多項(xiàng)選擇題flash的庫(kù)中可以存放哪些對(duì)象()

A.聲音
B.元件
C.位圖
D.組件

最新試題

()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。

題型:填空題

將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>

題型:填空題

默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。

題型:填空題

()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。

題型:填空題

mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。

題型:填空題

若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

骨骼綁定工具用于綁定()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題