A.像素點(diǎn)
B.圖片
C.矢量
D.程序
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你可能感興趣的試題
A.繪制動(dòng)畫
B.劇本
C.導(dǎo)演
D.創(chuàng)作思維
A.體積小,網(wǎng)絡(luò)傳輸快。
B.可以與觀眾產(chǎn)生交互。
C.制作簡(jiǎn)單,不需要非常專業(yè)的動(dòng)畫制作設(shè)備。
D.擁有專業(yè)的3D動(dòng)畫處理能力。
A.導(dǎo)演思維的形態(tài)
B.空間思維的形態(tài)
C.藝術(shù)思維的形態(tài)
D.蒙太奇思維的形態(tài)
A..fla
B..swf
C..avi
D..flv
A.聲音
B.元件
C.位圖
D.組件
最新試題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。