A.軟件構(gòu)成
B.故事構(gòu)成
C.視覺構(gòu)成
D.聲音構(gòu)成
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A.像素點(diǎn)
B.圖片
C.矢量
D.程序
A.繪制動(dòng)畫
B.劇本
C.導(dǎo)演
D.創(chuàng)作思維
A.體積小,網(wǎng)絡(luò)傳輸快。
B.可以與觀眾產(chǎn)生交互。
C.制作簡(jiǎn)單,不需要非常專業(yè)的動(dòng)畫制作設(shè)備。
D.擁有專業(yè)的3D動(dòng)畫處理能力。
A.導(dǎo)演思維的形態(tài)
B.空間思維的形態(tài)
C.藝術(shù)思維的形態(tài)
D.蒙太奇思維的形態(tài)
A..fla
B..swf
C..avi
D..flv
最新試題
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()