單項選擇題Flash里面的動畫是通過()的控制,從而使所有的畫面實現(xiàn)連續(xù)播放,最終來形成動畫。
A.時間軸
B.圖層
C.舞臺
D.控制器
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1.單項選擇題我們在制作動畫時最常用的畫面比例是()。
A.3:2
B.4:3
C.5:6
D.16:9
2.單項選擇題通常情況下,一部動畫作品基本上是由三種成分來構(gòu)成的,在以下選項中哪一個不是動畫的基本構(gòu)成成分?()
A.軟件構(gòu)成
B.故事構(gòu)成
C.視覺構(gòu)成
D.聲音構(gòu)成
3.單項選擇題我們平時在網(wǎng)絡(luò)上看到的Flash動畫是()動畫,因此使用Flash制作的內(nèi)容一般來說放大數(shù)倍仍然很清晰。
A.像素點
B.圖片
C.矢量
D.程序
4.單項選擇題動畫片的創(chuàng)作前提條件是什么?()
A.繪制動畫
B.劇本
C.導(dǎo)演
D.創(chuàng)作思維
5.單項選擇題關(guān)于Flash的特點,下列哪些描述與Flash不貼切?()
A.體積小,網(wǎng)絡(luò)傳輸快。
B.可以與觀眾產(chǎn)生交互。
C.制作簡單,不需要非常專業(yè)的動畫制作設(shè)備。
D.擁有專業(yè)的3D動畫處理能力。
最新試題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
題型:填空題
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項選擇題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
題型:單項選擇題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
題型:填空題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
題型:單項選擇題